541.社长真乃神人也-《才不是做galgame呢》


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    因为当你的小号打上去了,那就不叫小号了。

    另外一个设定是——

    传说卡,本身的价值并不算高,这样玩家可以有足够的承受能力。

    在poken的数值设定当中,一张传说卡的价值也就是4000日元,按照2001年的汇率计算,相当于30多美元,250多块钱软妹币。

    但是由于每个玩家需要搜集的卡牌数量很多,加起来的价值就很可观了。

    官方目前推出的卡牌数量一共有1000多张,其中传说卡20多,而且都有特定的卡组搭配,如果脱离了这个卡组的话,单独拿出来就会导致价值下降,所以限制条件还挺多的。

    先更集齐这1000张卡,《游戏王》的数值策划计算的结果是,总共要花费20万日元,相当于1500多美元,1万2000多软妹币。

    也不便宜了。

    但肯定也不算贵,这个数值连有钱人的一天的零花钱都够不到。

    所以官方为了加深付费深度,还特地挖了皮肤坑。

    皮肤的稀有价值比卡牌本身的使用价值高出非常多,甚至在计算上可以无限高。

    这一点很容易理解:

    从付费能力的角度上来说,中低层的付费玩家们更需要的是卡牌的使用权,你有卡就能组合从而打败对手。

    对于付费能力强的玩家们来说,更需要炫耀感,所以提供皮肤,各种头衔,头像框、战斗动作和特效……一系列的可以用来炫耀玩家的无关卡牌属性的纯外观产品。

    这些商品提供的就是情绪价值。

    所以在这样的情况下,你想想看,一张传说卡的使用价值本身就不高,再加上玩家即使赢了,也是从对手的40张卡牌当中随机获取一张,这是个纯看脸的事情。

    想要用小号刷起来,一是要匹配到,二是要保证小号的卡组里面你所需要的卡占比足够高,否则就很难抽到。

    还有就是,即使你抽到了,从使用价值上来说,这张卡的售价也是有限的。

    所以青智源根本不怕玩家们刷。

    甚至巴不得他们多刷一些。

    但也不是说刷小号就是亏的,刷得勤奋的人,总会获得一些比较好的卡,从而让起始号的价值更高,但要想再往上升就得花钱和提升自己的卡组优势了。

    ……

    这个问题已经不是问题之后,其实青智源和三上真司他们担心得最多的一件事情就是——

    游戏上线会不会对集换式卡牌造成冲击。

    9月10号,运营总监高桥一马发起了一次《游戏王》的运营分析会议,青智源和一众公司高层们都出席了这一次的会议。

    很多人都表示太好奇了,游戏王这么特殊的p,其实之前一直都运作得很好,要是游戏开发上线以后反而造成了负面影响,那这个乐子就大了,肯定要被同行们嘲笑的。

    要知道索尼和壬天堂这么多年来一直都在等着看poken的笑话,想看他们滑铁卢来着。

    这一次游戏王的游戏运营,除了poken自己外,其他人都很迷惑,不知道结果是好是坏。

    更多的是巴不得他们直接将集换式卡牌的收入给冲掉更好。

    高桥一马在会议室里面,打开ppt向众人展示着数据曲线图:

    “从第一个月的运营数据来看,造成冲击其实是不可避免的。

    因为在游戏推出之前,其实这些游戏王受众们的唯一出口就是集换式卡牌,通过开包来获得自己想要的角色,然后再拿去跟别人线下对战,享受类似于动画片当中的乐趣。

    而游戏出现了之后,势必会对玩家进行分流。”

    高桥一马解释道:

    喜欢对战,享受对战乐趣的玩家们都会涌入到游戏当中,这是非常直观的,而且是官方亲自举办的比赛。

    由机器来进行判定,写好的统一规则,自然会给玩家们提供一个更为舒适的对战环境。

    所以这一波冲击之后,集换式卡牌那边的销售量自然就跌了不少。

    但是从全局的角度来看,其实是值得的。

    通过数据分析,运营总监高桥一马对比同月份的总体数据,给出了一份非常详细的报表。

    其中虽然集换式卡牌的销售量下降了有20%多,但最终还是差不多稳定了下来,下降趋势已经趋于平缓,未来可下降的空间其实并不太多。

    而在游戏这边,进入的玩家数量不但填补了这20%,而且还有多。

    甚至从第一个月的营收额来看,游戏王的游戏营收数据就已经达到了跟集换式卡牌收入持平的结果。

    也就是在全球范围内营收额达到了惊人的2亿多美元。

    看到这个数据,会议室中的众人不由得倒吸起一口冷气,彼此面面相觑,不太能理解这个结果。

    青智源只是淡定地笑了笑,示意运营总监高桥一马继续说下去。

    “这个事情看起来挺反直觉的,就跟【夺取】对手的卡牌反而能提升营收和玩家粘性一样反直觉。”

    高桥一马也是喜上眉梢,用手摸了摸自己的鼻子笑了起来。

    说真的,他如果没有看到数据,也大概是跟众人一样的表情。

    “你想想看,被夺取卡牌的一方,得有多痛苦啊?

    难道我们就不怕玩家被打流失了吗?

    我一直输,卡牌一直被对方夺取,对方一直赢,就一直能提升优势,这不是强者更强,弱者更弱?

    那我为什么还要继续玩这个游戏呢?对不对?”

    众人纷纷点头,难道不该是这样吗?

    如果是我的话,估计被对方抽了一张传说卡我就要弃游了。

    “事实上……”

    高桥一马往下按了一页,ppt上出现了一条快速增长的曲线。

    “我们研究发现,经历过死斗模式的玩家,比没有参与死斗模式的玩家留存率更高。

    普通玩家的留存率大概在月留存百分之5左右。

    而经历过死斗模式的玩家,却达到了惊人的50%。”

    哗……
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