第(2/3)页 “你们有没有想过,这其实是poken在设计上运用的心理学手法,虽然你知道这一次上雪山会遇到龙。 但是之前所有的信息都是告诉我们什么? 到达山顶上的冰湖当中。 那么我们的所有预期都是到冰湖当中才会见到龙,基本上都已经形成了刻板印象了。 按照之前很多游戏的做法,boss就该有boss的样子,盘旋在自己的领地当中,等待着玩家们的到来。 可是这一次寻龙之旅就是利用了我们的这个思维误区,还没等你走到冰湖呢,结果大龙突然从旁边冒出来。 那可不就是大大地超出了人们的预期,打破了固有思维,达到了一鸣惊人的效果吗? 说真的,我可太喜欢这样的大场面了,而且有一种特有的真实感。 你会觉得在游戏当中的boss也好,怪物也好,其实都有着自己的活动轨迹,并不一定要按照你的想法来进行的。 以后的poken多来几个这样的游戏吧,能够超出我们的预期,真的很喜欢。” “这种通过环境和铺垫给你规划好了思维路线,然后冷不丁地破坏掉,实在是太符合宫崎英高的风格了,你们都不知道我在这个游戏当中被偷袭了多少次。 被吓一跳都算好的,这要是换成其他的小野怪的话,此时伱已经是个死人了。” “哈哈哈哈,是个死人可还行?不过这确实是宫崎英高的风格呢,boss从来堂堂正正,只有野怪才会发动偷袭,一旦被偷袭,确实是个死人了。” “说到震撼和恐惧的话,我觉得还是最后一幕当中有川黑龙出场的那一段让人毛骨悚然。 屏幕当中黑漆漆的,泛着磷光,居然只能看到黑龙的半颗脑袋,你想想看这个家伙的本体得有多大? 黑龙自己完全就可以做成一个独立的地图场景了。 当时这个家伙贴脸飞的时候,我吓得差点儿没将手柄给扔出去。 实在是太可怕了,全身鸡皮疙瘩都起来了有没有?” “我也是我也是,龙出现的时候吓了一跳,而且这个家伙还自带bg的,下村阳子的音乐实在是太赞了,配合着场景表现和当时发生的事情,有一种在看大片的感觉。 而且还是身临其境的那种。 这幸好是游戏,要是在真实世界当中,我肯定立马就调头走人,根本不敢去狩猎这么可怕的怪物。” “嗯嗯,真的震撼。寻龙之旅当中让人震撼的场景确实太多了,最为关键的是,这些游戏内容和场景都是跟着玩法结合在一起的,特别自然,有一种浑然天成的感觉。 这就相当了不起了。 我记得在猎龙的那一段,跟着苍龙飞起来,我就那么弱小无助的一个人挂在龙爪底下,心里面真的是慌得一匹。 你们不知道我玩那一段是种什么感觉,本身就有恐高,你还贴着山峰在飞,那种山峰迎面而来的压迫感太可怕了。 下一秒钟就要撞上去,小心脏根本就受不了。” “是受不了,寻龙之旅整个游戏玩得就是心跳,新加入的弹反设计也很让人心跳加速,一个不小心就会错失时机然后被对方给砍死。 或者是被咬死,抓死……总之各种死法都有。” “哈哈哈哈,这也是宫崎英高的老传统了,死习惯了就好,反正都是要死的,自然就能克服心里恐惧了。” “不不,我不行,我到晚上都在做梦打怪,尤其还梦到在黑漆漆的世界当中突然有一只巨大的眼睛凌空瞪着你,人一下子就被吓醒了。 简直是一场噩梦。” “心脏确实受不了,但是除了这些游戏内容之外,让我受不了的是游戏最后火鼠光太居然就是亚弥的母亲,可是刚找到了自己的妈妈,却又要离别。 真的太让人难受了。 可恶的虚渊玄!” “是啊,我玩这个游戏其实说起来还觉得挺奇怪的,因为男主角的出场实在是太晚了,甚至在游戏当中很少有正面的男角色的形象出现。 玩到了最后我才发现,原来老虚这一次想要讲述的并不是男女爱情,而是母女亲情。 我本身就是一个单亲家庭的孩子,小时候妈妈出了车祸,所以我一直都很渴望母爱,在这个游戏当中我对亚弥是感同身受的。 尤其是在看到妈妈为了她一直默默陪伴和守护,不到万不得已都不会暴露自己,只有到最后为了自己的女儿才化身火龙,那一刻我真的泪目了。 最后妈妈去世时,我哭得稀里哗啦的。 很久都没有玩到这么触动我的游戏了。” “嗯嗯,虽然我不是单亲家庭,可是我很爱自己的母亲,特别能理解。 不过你们有没有发现,其实在游戏当中一直都在铺垫妈妈这条线。 只不过不一样的地方在于,这一次老虚做的相当的克制,并没有通过强烈的渲染或者煽情什么的来体现母爱。 可是母爱却又无处不在。 所以我玩了这个游戏,当时其实没有多大的感觉,但是游戏结束过后很久,才发现后劲无穷。 第(2/3)页