70.浓烈又甜美-《才不是做galgame呢》


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    龙。

    亚弥轻声喊到。

    四周的光线很暗。

    在这里,poken使用了最新的开拓者引擎所研发的动态光效,所以周围相当于是以亚弥的视野为中心,然后越往边缘的位置就越暗的。

    清冷而幽静,四周有着蓝色的荧石散发着冰冷的光,才让人能大概看清楚里面的一些情况。

    不过越是这样,博格的内心当中却莫名恐惧起来。

    龙啊……

    那可是龙啊。

    不知道为什么,哪怕他在这个游戏当中从来就没有见过龙。

    哪怕博格之前玩过怪物猎人这样充斥着各种大体型怪物的游戏,到这个环境当中却莫名起了一身的鸡皮疙瘩。

    只觉得毛骨悚然。

    面前的那一滩平静的湖水当中似乎隐藏着什么可怕的怪物。

    不,应该就是有着可怕的怪物。

    只不过这个氛围感真的是绝了,

    幽闭的环境,黑冷潮湿的空间,平静的水潭,莫名就激发起了人类内心当中的恐惧。

    宫崎英高也太会把控玩家心理了吧?

    实际上,宫崎英高的设计固然很重要,但是呢,开拓者的引擎支持才是最为关键的。

    否则就是巧妇难为无米之炊,这个环境光真的是绝了,正是开拓者引擎的动态光效支撑,才能让宫崎英高创造出这样氛围十足,具有恐惧感的地底迷宫。

    青智源的眼光独到,不惜一切代价都要推动引擎发展,在这一刻价值体现得淋漓尽致。

    ……

    而就在博格摸索着往水潭靠近的时候,果不其然,一只巨大的爪子从湖面当中伸了出来,趴地扣到地面上。

    吼!

    一声巨大的吼叫声,紧跟着一个庞大的黑黢黢的身体从其中钻了出来。

    它巨大的下半身依然沉没在水潭当中。

    这里之所以是这么处理,主要还是老原因——

    不好做水。

    水的材质和特效以及功能是很难做的,尤其是现在的引擎还不够发达的情况下,很容易就变成油。

    而且把控不好的话,在这样的空间战斗当中,总不能让玩家落到水里面进行战斗吧?

    从设定上来说,能容纳下这么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。

    所以为了防止出现bug,让玩家们体验不到,就让怪物钻出来的时候,身躯堵住水潭的入口,这样玩家们就不会进入其中了。

    不过呢,现在水的材质虽然还不好做,尤其是看起来会有石油感,可用在这样阴暗湿冷的环境当中却是一点儿也不违和,昏暗的光线,只能让玩家们感受到那个东西是流动的,但是却不一定能感受出它的【油份】

    所以更能给人以真实感。

    ……

    怪物完全钻出来之后,博格这才看清楚。

    原来是一只大鳖。

    或者说是大鳖一样的怪物。

    有着厚重的壳子。

    可是,在它伸出来的巨大的脑袋上面,却莫名长了一张像人脸一样的斑纹,就像是眉心当中多出来的人脸,颇为吓人。

    博格不由得更瘆得慌。

    对了,这就是宫崎英高来着。

    猎魔人2也差不多是这样的风格。

    到这里博格没有再觉得像怪物猎人了,因为这种怪物和人体结合,并且非常能戳中人的内心恐惧的形象设定,反而是宫崎英高所擅长的。

    ……

    这又是一场艰难的boss战。
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