399.什么叫做开放性大世界啊?!-《才不是做galgame呢》


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    ……

    不过呢现场当中除了壬天堂和索尼之外,其他人都沉浸在世嘉新主机的狂欢当中。

    这个消息实在是太有震撼力了。

    不论是对于友商、媒体还是玩家来说,都是一个足够震撼世界的重磅炸弹,直接将所有人的天灵盖都给掀翻了。

    为青智源叫好的,鼓掌的,对世嘉新主机期待的……

    绵绵不绝。

    连现场的导播都不由得字控制室里面笑着摇了摇头。

    “青智源再一次把e3变成了自己的主场。”

    ……

    “好了。关于游戏机就介绍到这里。”

    青智源享受够了掌声,用手压了压,让现场的声音安静下来。

    众人眼巴巴地看着他,想看看这位年轻的社长究竟还会给大家带来怎样的惊喜。

    实际上,哪怕青智源之后不做任何的讲述,世嘉&pokeni的发布会到此结束,大家都会觉得今天没有任何的遗憾了。

    “接下来,为大家奉上的是pokeni的新游戏——

    虫师。”

    青智源说完,站到了一边。

    在背后的大屏幕当中,光亮渐渐亮了起来。

    现场的音响设备当中响起了窸窸窣窣的嘈杂的声音。

    准确来说更像是雨打芭蕉,风吹落叶的白噪音。

    让人的心灵一下子就变得沉寂下来。

    画面亮起来的时候,出现了一大片碧绿色的山林,远处的山峰被云雾缭绕,就好像是在山顶上戴了一圈云做成的帽子。

    阳光从树叶间隙当中落下,在地面上投下了斑驳的光影。

    一切都是那么的清新自然而又美好。

    【世界中,存在着一种被称为“虫”的生物。

    它们与普通的动植物不同,拥有自己的生存方式和特殊能力。

    当“虫”的世界和人类的世界重叠时,就会产生各种各样奇妙而怪异的现象。

    为了研究和解决这些由“虫”引起的问题,人们设立了“虫师”这种职业。】

    ……

    大家的思绪还沉浸在刚才世嘉dc249的价格当中,不过随着音乐慢慢响起,加上游戏画面逐渐展示出来。

    虫师有一种神奇的力量,这种力量跟世嘉的激动人心截然相反,是一种可以让人放松下来,安静下来的神奇力量。

    光是看到画面,众人内心当中就像是被春风抚慰过一般,洋溢着一股温暖。

    这大概就是传说当中的岁月静好吧。

    只不过不知道是谁在负重前行。

    虫师当中的美好,是更加贴近于大自然的,要说些什么的话,这个游戏给人的感觉更像是宫崎骏笔下的童话故事。

    在青智源背后的大屏幕当中,一个有着一头银色短发的男人,正背着一个大行李,奔走在路上。

    “虫所干预的世界当中,会发生各种光怪陆离的奇妙景象,也有可能诞生许多未解之谜。”

    “在游戏当中,你可以体验到作为虫师,是如何跟这些家伙们相处的。”

    屏幕当中,出现了一些奇怪的长得像虫却又不是大家认知当中的虫子的生物。

    有的有着很长的触须,一直向远方延伸着,有的看起来小小的,像豆芽一样,但是却用很多小腿在地面上奔跑,给人一种可爱的感觉……

    在一座山峰之上,白雪皑皑,一只硕大的乌龟正缓缓张开了眼睛,在它的龟壳上面长满了无数的花草,就像是驮着一个大大的森林一样。

    看起来既让人感到震撼,又觉得这个景象真的是美丽极了。

    游戏当中最常被使用的颜色就是绿色,满满的大自然的清新感扑面而来。

    甚至让人一时间忘记了这居然是一款游戏,而好像是一个在讲述人与自然的动画。

    主人翁的步伐遍及这个世界当中,经历过各种各样的奇妙之旅。

    最后在一条金色的长河前面停下了脚步。

    光亮流淌着,就像是有生命一般。

    “在这个世界当中,藏着许许多多不为人知的秘密,你永远也不知道什么是虫,而在虫跟人之间又会发生什么样的神奇的故事。

    来《虫师》当中,开启一场美妙的奇幻之旅吧。”

    ……

    游戏cg播放完毕,众人只觉得一阵黯然。

    不知道为什么,之前还有些浮躁的心灵变得平静了。

    真的是一件无比神奇的事情。

    青智源笑了笑,说到,“《虫师》这个游戏,我们用了一年多的时间来进行制作,将为大家呈现出一个我们所想象中的人和自然,人和虫,人和人之间共生又矛盾的世界。

    如果你肯花费心思在游戏当中体验的话,你一定会获得非同一般的感悟。”

    “而且……”

    青智源停顿了一下,笑着说,“这是我们公司开发的第一款全开放世界式3d游戏。”

    虽然是动画渲染,跟《幽灵公主》有着相似的技术基础,可是虫师的规模和难度都不是幽灵公主所能比拟的。

    “而且它不仅仅是一个开放世界而已,还是无缝衔接大地图。”

    青智源让《虫师》开发组的工作人员为大家演示起来。

    ……

    现在普遍认为1981年发行的《创世纪:第一黑暗纪元》ultima是第一款开放开放世界游戏。

    但是与一般开放世界游戏定义不同,该游戏地图并不是无缝连接的。同时,该游戏的战斗系统采用“切入式”并以第一人称表现。

    真正意义上,无缝衔接的大地图,还要到2001年的《上古卷轴iii:晨风》

    该游戏由bethesdasoftworks开发和发行,以其庞大而精心设计的游戏世界、丰富多样的任务以及自由度的突破而广受赞誉。

    玩家可以在游戏中扮演自己创建的角色,探索维沙尔大陆上的各个地区和城市,与各种npc互动,完成主线任务和支线任务。

    游戏中的世界非常庞大,玩家可以按照自己的意愿冒险、探索和发现。

    《上古卷轴iii:晨风》的成功将开放世界游戏带入了主流,并成为了后续作品的启示。

    在此之后,《荒野大镖客》《gta》……都成为了开发性大世界的代名词。

    总之,开放世界,沙盒游戏,以非常自由的探险模式和极高的自由度,给了玩家们非常新奇而美妙的体验。

    哪怕到2023年,开放大世界游戏依然是世界上的主流单机游戏,同时也正是这些游戏的出现,将整个游戏行业都给卷了起来。

    画面制作要足够精良,游戏性能足够优秀,各种任务和支线也要足够有趣……
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